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教你写页游自动化Python脚本 1.界面篇(模仿某键精灵)[Python3]

 自学py写的第一个脚本
本教程为新手向废话少说,下面开始教程
我们先用tkinter搭建好脚本的基本界面
首先导入tkinter,需要事先用pip安装进python里(方法自行百度)
import tkinter as tk 
#入口,这行代码需要一直都待在脚本的最底下
#设置字典
hwnd_title = dict()
init_window()
def init_window():
    global cs,wd
    wd = tk.Tk()
    cs = tk.Canvas(wd,
                   width = 800,
                   height = 500,
                   bg = 'white')
    wd.minsize(800, 500)   # 最小尺寸
    wd.maxsize(800, 500)#最大尺寸,使最大化失效
    wd.title('DDTHelper')
#设置背景图片,最好是800*500和png格式的
    pic = tk.PhotoImage(file="pic.png")
    cs.create_image(400,250,image = pic)
    cs.pack()
    bt = tk.Button(wd,
                   text='初始化',
                   bg=('white'),
                   font=('微软雅黑',20),
                   width=155,
                   height=48,
                   command=BT_onCreat)
    bt.pack()
    cs.create_window(530,70,
                     width=155,
                     height=48,
                     window=bt)
    wd.mainloop()
def BT_onCreat():
    print("初始化。。。")

 (不过在图片上叠加控件其实有更好的方案,使控件的背景为透明的,但是那篇文章的代码运行不来)
运行效果

现在我们为点击  初始化  按钮添加一些事项
让他在被点击的时候识别当前的游戏窗口
(因为我用的是36jb大厅登录的游戏,抓取句柄的时候可以根据他的title来区别游戏窗口)
这里我偷了个懒,利用该登录器游戏窗口的title来获取

更改上面的导入库

import win32com.client as wc,win32gui as wg,threading as xc,time,tkinter as tk,win32api as wa,win32con as wn
 更改上面的 BT_onCreat()方法
def BT_onCreat():
    global is_run,Znum,t1,t2,t3
    Znum = 0#当前已经登陆的游戏账号数量
    wg.EnumWindows(get_all_hwnd, 0)
#根据title里包含的 4399 来提取游戏窗口
    for h,t in hwnd_title.items():
        if "4399" in t:
            hwnd = t.split("|")[3]
            name = t.split("|")[2]
            print("账号:" + name + "句柄:" + hwnd)
            Znum = Znum + 1
            hwnd = int(hwnd)#将句柄转化为int,因为句柄是从标题获取的string,导致了类型错误,我就是被这个坑了好久。。
            if Znum==1:#为每一个游戏界面创建一个单独的操作线程,为了方便用global传递,没有用exec。
                t1 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
            elif Znum==2:
                t2 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
            elif Znum==3:
                t3 = xc.Thread(target=Con,args=(hwnd,name,Znum))
            init_control(Znum,name)
再添加几个方法进去
获取句柄用的
def get_all_hwnd(hwnd,mouse):
    if wg.IsWindow(hwnd) and wg.IsWindowEnabled(hwnd) and wg.IsWindowVisible(hwnd):
        hwnd_title.update({hwnd:wg.GetWindowText(hwnd)})
 为每一个线程创建一个对应的控件来控制线程的运行
def init_control(Znum,name):
    global cs,wd,v1,v2,v3,tx1,t2,tx2,t3,tx3,txn1,txn2,txn3
    if Znum==1:
        v1=tk.IntVar()
        tx1=tk.StringVar()
        txn1=tk.StringVar()
    elif Znum==2:
        v2=tk.IntVar()
        tx2=tk.StringVar()
        txn2=tk.StringVar()
    elif Znum==3:
        v3=tk.IntVar()
        tx3=tk.StringVar()
        txn3=tk.StringVar()
    exec('tx{}.set("未运行")'.format(Znum)) 
    exec('lb{} = tk.Label(wd,text="{}',bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",20))'.format(Znum,name))
    exec('lbn{} = tk.Label(wd,textvariable=txn{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10))'.format(Znum,Znum))
    exec('cb{} = tk.Checkbutton(wd,textvariable=tx{},bg=("#ffffff"),font=("微软雅黑",10),variable = v{}, height=5,width = 0,command=BT_onRun{})'.format(Znum,Znum,Znum,Znum))
    exec('cb{}.pack()'.format(Znum))
    exec('lb{}.pack()'.format(Znum))
    exec('lbn{}.pack()'.format(Znum))
    Ytmp=Znum*100
    Ytmp=Ytmp+70
    exec('cs.create_window(630,{},width=0,height=0,window=lb{})'.format(Ytmp,Znum))
    Ytmp=Ytmp+40
    exec('cs.create_window(630,{},width=35,height=25,window=lbn{})'.format(Ytmp,Znum))
    exec('cs.create_window(710,{},width=70,height=25,window=cb{})'.format(Ytmp,Znum))
 线程方法
def Con(hwnd,name,xc):
print("启动成功")
 多选框点击事件 
def BT_onRun1():
    global v1,tx1,t1,ct1
    if v1.get()==1:#判断是否被选中
        ct1=0
        tx1.set('正运行')
        t1.start()
    else:
        ct1=1#用来控制线程终止
        tx1.set('未运行')  
def BT_onRun2():
    global v2,tx2,ct2
    if v2.get()==1:#判断是否被选中
        ct2=0
        tx2.set('正运行')
        t2.start()
    else:
        ct2 = 1
        tx2.set('未运行')
def BT_onRun3():
    global v3,tx3,ct3
    if v3.get()==1:#判断是否被选中
        ct3=0
        tx3.set('正运行')
        t3.start()
    else:
        ct3=1
        tx3.set('未运行')

 运行后,点击初始化的效果

可以看到,当只有一个游戏窗口的时候,脚本就自动识别出了该游戏窗口。(目前最多识别3个,且不能二次点击初始化,否则会报错。听说用exce动态封装线程时可以用dict来接收,而目前二次识别也有了大致方案)并在勾选  未运行  旁边的   框框  时,运行对应的线程。接下来就要到脚本的线程模块了,而有过py基础的人都知道,py的线程是没有stopThread的
但我们将要实现如何控制脚本执行游戏操作的线程,让它收放自如
下篇见